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《七日世界》試玩報告:新怪談跑對了賽道

廉頗

2023-11-28

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作者:廉頗

原創投稿

評論:

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《七日世界》是那種你一眼看上去就能知道它與衆不同的SOC(開放世界生存建造)遊戲。

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我的意思是,如果你平時沒少玩這類遊戲的話,那你應該很容易發現它們之中存在的某種通病,即雖然每個遊戲的世界觀都不太一樣,有末世求生、荒島求生,甚至外太空求生,但具體拿出來的玩法,無非還是殺怪、採集資源、建造據點、種田養殖這一套東西。說好聽點叫末日求生,說難聽點就是把人類千百年來從原始文明發展一路發展到現代文明的歷史,在遊戲裡重演一遍,玩多了難免會感到乏味。

但“新怪談”主題與SOC玩法的組合,包括我在內的很多玩家應該還是第一次見到。它會以怎樣的方式在傳統SOC遊戲玩法上掀起變革?“新怪談”的主題將如何在這類遊戲中得到呈現?

帶着這些好奇,最近我有幸受邀前往杭州線下參與了《七日世界》的玩家媒體試玩活動,體驗了遊戲新版本的一些獨特玩法和流程前期的幾個劇情關卡,趁此機會給所有想要了解這款遊戲的玩家,提前做做功課。

老實說,“新怪談”主題這幾年在國產遊戲裡的出現頻率並不算低,畢竟它最大的特點在於展現各種難以用理論科學依據解釋的靈異甚至超自然事件,天生帶有很強的吸睛效果。但以往採用該題材的國產遊戲,很多隻能算是給傳統的敘事方式換了層更朦朧難懂的皮,加上普遍都採用二次元畫風去呈現,很難真正讓人感受到“新怪談”作品該有的不可名狀的恐懼感。

相比之下,《七日世界》的第三人稱寫實畫風明顯更適合這個題材。

得益於堪比3A大作的精良建模和出色的環境光影效果,遊戲的新手教學關卡給我留下了很深的印象。玩家扮演的主角最初從一個收容失效的機構中醒來,周圍的一切看似符合常理但又讓人心中產生莫名的詭異感——設施內遊蕩着頭部長着聚光燈如同行屍走肉般的敵人,昏暗的場景內各種桌椅擺設懸浮在半空中,遠處的景觀更是因爲某種非人造光源產生的血紅色光影,讓人不敢輕易靠近。

而遊戲劇情對於這種詭異感的塑造,同樣也讓“新怪談”的主題從遊戲開篇就深深植入了玩家的腦海中。

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玩家可以在設施內找到記錄了特殊收容物的文件資料,畫面中非常顯眼的“收容、控制、保護”字樣,明顯是在致敬網絡上非常熱門的共創活動——SCP基金會。除此之外,在後續的劇情演出中,背後長着蝴蝶翅膀的神秘女孩、站立起來高達十多米的巨型怪物、地圖上被各種謎團包圍的聚落和設施,隨着玩家對於劇情和開放世界探索的深入,你也會逐漸沉浸到這個充滿詭異事件的世界中去。

當然,“新怪談”的主題在《七日世界》中也與不同玩法產生了強關聯,其中我印象比較深刻的,就是新手引導中重點介紹的收容物養成系統。

該系統可以讓玩家在探索劇情和開放世界的過程中,獲取不同類型的收容物。這些收容物會隨着收容度的提升,爲領地和玩家提供不同的BUFF效果加成,並最終形成一個良性的建設循環。

而要想提升收容度,玩家必須去研究每個收容物的喜好和適合培育收容物的環境。

以新手引導中出現的蝴蝶形收容物爲例,玩家可以通過分析得知該收容物喜歡生活在舒適溫馨的環境中,因此你可以在收容它的領地內,利用收音機播放舒緩的音樂,或是彈奏鋼琴來令它感到開心。反之如果你不關注收容物的心情,它甚至有可能會直接離家出走。

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類似這樣的設計,不光讓“新怪談”的主題與SOC遊戲的玩法實現了完美融合,而且有效解決了此前同類型遊戲中,玩家玩久了必然會覺得無聊的問題,即便是之後進入了遊戲的開放世界,玩家也會時時刻刻感受到新怪談對於遊戲世界的影響。

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對於遊戲中的開闊島嶼地圖,首先我認爲在觀感和體驗上,其實已經非常接近目前主流3A遊戲的水準了。出色的環境光渲染效果,讓地圖的真實感相比其他同類遊戲有了顯著提升,無論是場景室內外的建模還是角色身上裝備的模型,其精細程度也絲毫不遜色於國外的主流大作。在此基礎上,遊戲的地圖包含了森林、沼澤、荒漠三大區域,不光面積大到驚人,而且每塊區域內還有自己獨特的生態系統和敵人種類,配合上不斷變化的動態天氣系統,能給玩家帶來極強的地圖探索沉浸感。

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除了超大地圖面積外,正如前面所說,新怪談主題在地圖中的呈現是非常頻繁的。不同類型的敵人,從長相到體形上都能給玩家帶來強烈的壓迫感,大量受到污染的建築和環境生物,將以異常詭異的形象出現在玩家面前,你會像在看驚悚片一般,體驗到周圍空氣中飄散着的不可名狀的恐懼,遭遇各種意料之外的“驚喜”。而如果你在這樣的環境中無法保持理智,那麼顯然隨時都有喪命的可能。這種獨特的體驗,目前在該類別裡無疑僅此一家。

比較讓我驚訝的是,除了揹包負重、資源收集、裝備打造這些SOC遊戲裡常見的玩法外,《七日世界》還在探索開放世界的玩法中,加入了非常豐富的角色自定義養成要素。

比如,玩家除了可以通過打BOSS和提升等級解鎖新的建造設施外,通過解鎖收容物還可以獲得最多八個搖籃特性,這些特性將極大豐富玩家的角色自定義養成路線。而在武器方面,玩家除了可以給武器附加不同效果的模塊外,加裝配件和刷屬性詞條同樣可以顯著改變武器的各方面性能。一套流程下來,每位玩家都可以將武器打造成自己最滿意的效果,整體可玩性和自由度都非常高。

而有了更強的裝備後,玩家面臨的生存挑戰卻並不會大幅削弱。遊戲中有着飽食度、理智度、飲水度、耐力四個角色狀態屬性用來限制玩家的行動能力,一旦你的某個狀態沒有達標,角色的移動速度、血量上限都會受到影響。這就導致,即便兩位玩家間實力差距較大,但只要利用好遊戲內的生存機制,新手也能在和老玩家的博弈中獲得足夠的勝算,而並非毫無反抗地被老玩家虐殺。

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爲了更進一步體驗遊戲中的生存壓力,和玩家作爲超越者的能力的獨特性,在接下來的試玩中,我們還重點體驗了《七日世界》新版本的PVE和PVP模式。

PVE部分的玩法這次以玩家組隊防禦BOSS攻打據點爲主。比較有意思的是,除了常規的通過各式槍械武器與BOSS糾纏外,玩家在該玩法下可以利用遊戲的建造系統爲自己和夥伴們構築強力的防禦工事。你可以從一磚一瓦開始打造自己獨特的防線,也可以利用資源製造炮塔、自動機槍、地雷陷阱等設施,爲戰鬥提供強勁的火力支援。如果你和隊友配合得比較默契的話,前期的這些準備過程會充滿樂趣。

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但因爲此次搶先體驗的仍是測試中的版本,因此玩法不可避免存在一些設計上的缺陷,比如炮塔的可轉動角度非常有限,導致一旦敵人走出狹窄的射程範圍後,炮塔就將徹底淪爲一個擺設。除此之外,巨型BOSS敵人的應對方式也比較單一,雖然它在不同階段會使用不同的招式,但打倒BOSS的方式只有先擊穿防禦條再慢慢消磨掉血量這一種,而且過程非常漫長,即便我們在試玩時有近十位玩家共同對BOSS發動攻擊,但BOSS血量和防禦條的削減仍舊非常緩慢,導致玩久了後依舊能感受到些許乏味。希望這些問題在後續版本正式上線前都能得到有效解決。

相比之下,這次試玩過程中體驗的PVP模式整體就更爲成熟些。在該模式下,兩隊玩家將分別扮演攻擊方和防守方展開對戰,且該玩法同樣允許防守方玩家率先搭建好自己的防禦設施,利用地形優勢保護自己不被敵人輕易擊殺,對應的攻擊方玩家,則可以使用高傷害武器破壞對方搭建的建築和裝置,嘗試不同的進攻路線。

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除了因爲是測試版所以幀數比較不穩定外,這個PVP玩法整體的完成度還是非常不錯的,較長的TTK可以讓玩家在遇敵後有充足的時間做出反應並回擊,由玩家搭建的複雜多變的場景,也使得雙方間的迂迴較量,總是能出現一些出人意外的操作。如果後續官方能爲進攻、防守方各自打造更多樣的對抗方式,那麼該模式即便不放在SOC遊戲類型裡,也同樣會有着相當不俗的表現。

到這裡,我也算是徹底明白了,爲什麼主創團隊需要反覆強調《七日世界》是款不販賣數值的遊戲。畢竟,以上提到的無論是從收容物的獲取和培養,還是武器裝備的製造、PVE、PVP玩法的構成,開放式地圖的探索方式,都體現出了製作團隊希望玩家能沉浸地感受“新怪談”主題SOC遊戲所獨有的玩法樂趣。遊戲中大部分武器、裝備、設施都可以通過探索地圖獲取資源和製造藍圖,玩家還可以和好友組隊探索世界,在房車上搭建極具特色的移動領地,而這些玩法內容本身,更加強調的是玩家對於這個世界的融入,而非氪金強度的堆疊。

所以,在之後和開發團隊的交談中,儘管我給遊戲提出了一些玩法上的優化建議,但當被問到是否下次還願意參與測試時,我的肯定回答還是當即脫口而出了。

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畢竟,在如今其他同類型遊戲還在卷美術、卷數值的大環境下,《七日世界》是少數不光有着出色的硬實力表現,而且非常樂意傾聽玩家意見的作品。再加上題材本身的特殊性,你確實很難在同類型遊戲的市場中忽視它的存在。即便如今該品類內部的競爭已經尤爲激烈,但我依舊認爲《七日世界》日後能順利在其中佔據屬於自己的一席之地。

即便它現在纔剛剛邁出了這條道路上的第一步。

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「直火1954」主打直火料理,由時藝集團行政主廚蔡昀諺與新銳主廚陳柏翰聯手打造,開幕首季菜單選擇以「純色」來呈現,從食器到食材以同色系搭配,並且也與眷村連結,像是餐前面包換成饅頭,炭烤過後放入眷村味常見的酸菜,搭配拌入熟成培根碎的蛋黃醬,以此作爲用餐的開場。

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「乾貝、芭樂、山當歸」則是把北海道乾貝炙燒至5至6分熟,保留彈嫩口感,底部蘋果泥的酸甜果香提升乾貝的鮮甜,山當歸豐富了嗅覺層次,帝王芭樂與檸檬馬鞭草、丁香混合的澄清汁,則是增添草本香氣。「南非鮑、黑蒜、番茄」的主角南非鮑魚,以昆布、醬油慢火燉煮達到適切的軟度,刷上昆布奶油醬再火烤,搭配炭烤舞菇帶來疊加的濃郁香氣。

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《星空》一組新MOD已經上線,大幅度改進了NPC的眼睛以及建築貼圖。

衆所周知,B社的這款開放世界太空RPG遊戲,其NPC早在首發時就被玩家批評死魚眼。而今天的這個MOD“Retina-Photorealistic Eyes Overhaul”極其受歡迎,因爲它使用真實,準確的眼睛貼圖替代。新的貼圖支持多種分辨率,即便在性能版本下也能有好的觀感。

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另外一個MOD爲“The Architecture Surfaces Redone”貼圖包,由XilaMonstrr創建,他也是《賽博朋克2077》高質量貼圖包背後的同一批開發者。該MOD爲《星空》引入了4K和2K分辨率建築貼圖,使用了chaiNNer和AI生成ESRGAN模型進行了縮放,並具有完整的多級貼圖。

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前不久上線的《逆水寒》手遊,憑藉多項劃時代的舉措成爲了今夏玩家間的最熱門話題,特別是開啓的6元時裝模式,顛覆了不少人對於網遊外觀的認知:原來還能這麼便宜?!

而《逆水寒》手遊這段時間一直秉承的低價外觀策略,也在國內遊戲圈掀起了一陣“價格戰”的風潮,昨日賽季季中更新又送了玩家一套時裝不說,還再度拉低了售價上架了僅爲1元的外觀。

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無獨有偶,就在今日《逆水寒》端遊官宣將向手遊全面靠攏,第一個就是先把遊戲中的外觀售價打骨折!

相信不少玩家都知道,《逆水寒》中的時裝外觀向來以絕美的建模和細節處理而著稱,因此吸引到了不少“外觀黨”關注,但在原本玩家的印象當中,這種好看的極品外觀向來都是神豪專屬。

而然今日《逆水寒》官宣第三賽季更新內容後,上來就放出一個重磅炸彈,遊戲中人氣超高的山海系列時裝之一,青鸞時裝直接免費送!已經購買過的玩家直接退還價值600元的外觀抵扣券。

要知道這套時裝當年上架後曾經在遊戲中風靡一時,而現在《逆水寒》卻決定免費送出,確實能看出官方的決心。

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這還不算完,《逆水寒》官方還表示原本按照慣例268元上架的新賽季時裝,全部降價成28元售賣,未來遊戲將全面降低成6元、28元時裝爲主的超低價模式!

公告一出瞬間引發了衆多玩家的議論,紛紛感嘆這波《逆水寒》端遊的策劃終於把握住了玩家痛點,從手遊那邊學到了優秀之處。

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但就在玩家們讚歎不已的時候,《逆水寒》又放出了一記重磅炸彈:新資料片中玩家將能夠免費獲得超過20只祥瑞坐騎!

要知道原本遊戲中的祥瑞坐騎一直都是玩家間的搶手貨,爲了獲得一隻心儀的祥瑞,大把的玩家不惜投入數千乃至上萬元的巨資。

而現在《逆水寒》不只說送就送,還一下子讓玩家“白嫖”20多隻,如此大方的舉動又一次驚呆了玩家:這還是那個他們認識的“順火暖”嗎?

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但其實從《逆水寒》端遊放出的新資料片公告來看,確實能看出他們“重啓”遊戲的決心,低價外觀福利只是其中之一。

其餘包括PVE副本、探索、休閒玩法等諸多領域都有較大的改動,例如加入破防、鋒刃、格擋等全新的PVE戰鬥機制,讓遊戲中的BOSS挑戰將更具策略性與爽快。

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老兵服玩家心心念唸的第二流派,也將在新資料片中正式加入。並且還將遊戲中的滄州、汴京兩張地圖作爲江湖自由化的試點區域。

不僅加入了多種寶箱、獎勵等探索內容,NPC也更智能化,通過交互獲得的聲望也能解鎖諸多獎勵,手遊玩家看着是不是十分眼熟?只能說這回《逆水寒》端遊確實學到了精髓。

不得不說,這波《逆水寒》端遊的全新資料片內容,確實對得起“江湖重啓”的名頭,對於玩家來說着實是個不錯的消息!

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各位網友大家覺得呢?在留言區一起來說一說吧!

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夢幻西遊:這纔是親師傅!門貢兌換五寶拿到手軟

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衆所周知,玩家在完成夢幻西遊的師門任務時會獲得門貢獎勵,可以在門派師傅處隨機兌換成各種各樣的物品,最高甚至能夠得到五寶或特赦令牌。對此,有位玩家也親自嘗試了門貢兌換並且真的領到很多好東西,那麼下面就讓我們一起來看一下吧!

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遊戲內,一位玩家做了很久的師門任務後終於擁有5800多門貢,於是其決定前往門派師傅處將這些門貢全部兌換成物品獎勵。因爲獎勵兌換的門貢消耗爲300點,所以該玩家只能兌換19次獎勵。

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第一次門貢兌換後,該玩家成功喜提一個金剛石,獲得了開門紅。緊接着,該玩家第二次兌換又得了一個定魂珠。開局輕鬆收穫倆大五寶,一看便是親師傅無疑了!

在連續兌換出幾個寶石、金柳露和超級金柳露之後,該玩家又得到一個避水珠。不過雖然避水珠也是五寶當中的一個,但是和金剛石以及定魂珠這些五寶相比卻明顯要更便宜一些。

正當該玩家覺得開出避水珠有些可惜時,門派師傅又送出了一份金剛石獎勵。僅僅不到十次的門貢兌換中,該玩家竟然得到了4個五寶,而且這其中有三個都是大五寶,完全稱得上是五寶拿到手軟了。

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隨後,該玩家又開了幾個金柳露做鋪墊。在第11次門貢兌換中,門派師傅再度送出定魂珠好禮。算上開出的一些寶石和超級金柳露等物品,該玩家目前得到的獎勵價值已經完全能換取兩個特赦令牌了。

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接下來的幾次門貢兌換中,可能是師傅手中的獎勵已被徒弟們所掏空,玩家只得到了一些超級金柳露和寶石。另外,玩家最想得到的特赦令牌也沒有出現,看來通過門貢兌換特赦令牌確實難度較大,得到五寶就已經是很好的獎勵了。

經過統計,該玩家19次門貢兌換共計獲得2個金剛石、2個定魂珠和1個避水珠,五寶出貨率高的驚人。與此同時,該玩家還得到了3個超級金柳露和一些寶石,足以讓其好好加餐一頓。那麼看完這位玩家的門貢兌換,大家覺得這些獎勵如何呢?

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在PDD、王校長、笑若扶風等大量神豪玩家的追捧下,這項擁有諸神之戰跨服聯賽和天下第一幫兩大賽道的大規模比賽,很快就成爲了《逆水寒》各項PVP比賽中,最受歡迎的比賽。

每個服務器高達1000多人的備戰玩家,以及每一屆比賽都高達60%的元寶拍賣分紅,跟任何MMO對比起來都是相當炸裂的存在。

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不過諸神之戰大部分參賽幫派,都是平民幫,這些幫派的管理大都是爲愛發電,純粹是因爲熱愛,纔會鑽研各種戰術。

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這些平民幫在分配獎勵時,也是以全民參與,價高者得的方式爲主。

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可是在一些有老闆投入資金,支付前期訓練賽費用和幫派管理人員工資的幫派中,

如何分配好價值10多萬R的獎品諸神之戰專屬坐騎,就成爲了最重要的問題。

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由於這個獎品的數量太過於稀有,就連進入四強的幫派,也只能分到一個,因此它也很快成爲了諸多老闆最喜歡的坐騎之一。

在一些大佬雲集的幫派當中,它的價值甚至會被擡高到15萬-20萬R。

一般情況下,想要這個坐騎的老闆,都會在完全公開的情況下,以最低競拍價拿下這個物品,然後再把差額交給幫派管理,由他們平均分配給每一個參賽幫衆。

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沒想到在《逆水寒》賽季服諸神之戰結束之後,有一個幫派的管理,竟然繞開了所有幫衆,

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直接把這個獎勵暗箱操作給了幫派老闆,具體賣了多少錢,也沒有告知所有幫衆。

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直到有人對此提出質疑時,這位管理才表示:由於這位老闆在備戰諸神期間,已經爲幫派投入了10萬R,因此他就直接自作主張,把轎子給他了。

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在不少同樣對轎子有需求的玩家對此提出了質疑,很多付出了努力的幫衆,也認爲轎子應該公開拍賣的情況下,

這位幫派管理最後決定,讓老闆再出3000萬銅錢摺合600R,搞一期團建活動,這件事情就算到此爲止了。

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當大量對此產生質疑的幫衆,把這件事情掛出來之後,很快就有大量玩家對此展開了非常激烈的討論。

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其中支持幫派管理者分配方式的玩家認爲,如果這個幫派的老闆,確實爲比賽投入了10萬R,幫派平時的費用也是由他承擔,那這種分配方式就沒有任何問題。

畢竟幫派都算老闆的,老闆想維護好一個四強幫派,每年最起碼都要投入上百萬,一個轎子算不了什麼。

對此提出質疑的玩家則認爲,在諸神之戰這項大規模比賽中,幫內的每個人都付出了很多,

大家不僅要在工作之餘,抽時間參加訓練賽,而且還要提升自己的手法,爲的也就是諸神之戰的高額獎勵。

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如果這老闆真的有格局的話,確實應該按照轎子的應有價值,給大家平分獎勵,比賽又不是他一個人去打就能贏的。

在雙方爲此各執一詞,吵得不可開交的情況下,不知道大家對於MMO最大賽事獎勵被管理私自處置賣了10萬塊,卻只給幫衆補貼600這件事情,有什麼不同看法呢?

育碧《不羈聯盟》再次宣佈跳票 新發售日期待定

育碧《不羈聯盟》再次宣佈跳票 新發售日期待定

10月10日,育碧射擊遊戲《不羈聯盟》官方推特發佈公告再次宣佈遊戲跳票,具體的發售日期仍未公佈,此次跳票是在網絡上大量流傳《不羈聯盟》將在10月28日發售之後公開的。

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官方表示他們需要在季前賽之前解決遊戲體驗中的不一致之處,因此需要推遲《不羈聯盟》季前賽的上線時間,目前開發團隊正在努力解決問題,更多信息將在之後公佈。

實際上,在跳票公告之前,《不羈聯盟》也沒有給出過具體的發售日期,跳票公告中也沒有透露新的發售日期。

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